本文作者:交换机

仙侠游戏创新创业,创新型仙侠风rpg页游

交换机 10-12 17
仙侠游戏创新创业,创新型仙侠风rpg页游摘要: 日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看?国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩...
  1. 日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看?
  2. 国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?

日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士

腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。

划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏

仙侠游戏创新创业,创新型仙侠风rpg页游
图片来源网络,侵删)

《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。

帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业

他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作

仙侠游戏创新创业,创新型仙侠风rpg页游
(图片来源网络,侵删)

在那个还是塞班系统手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。

但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。

为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。

仙侠游戏创新创业,创新型仙侠风rpg页游
(图片来源网络,侵删)

↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑

国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持

首先我觉得题主这本身就是个伪命题。不是玩家同情而是玩家在还债。早期国内单机市场对于全世界主打中国市场的游戏厂商都是噩梦,正版只有傻子才会去买。恰恰中国的单机游戏才刚刚起步耗费财力人力去研发一款单机游戏,甚至连成本都收不回来,做单机不是在做慈善,他们也要赚钱养家。恰好在早期几款国外网游的引进,比如某奇,某迹。让所有国产开发商意识到做网游才是赚钱的门道,鬼才去做单机。试问谁还会去做一个百分百亏损的项目?所以盗版的猖獗导致了国产单机这个领域荒废了至少二十年!现在市场变好了玩家们不在一味的去下载盗版资源,国产单机重新起航,需要你我的支持,毕竟是我们当初欠下的债!

关注环球游戏,带你走进不一样的游戏世界。

国产单机,哀其不幸,怒其不争,曾经情怀已给,如今不值得同情。

这是小球球的看法,到了如今,国产单机游戏已经不值得让我们去用同情心救济了。

因为做游戏的人,心变了。

那么,不妨跟着小球球,来看一看国产单机的游戏历程(这里的国产,含台湾)。

在早期,国内的单机在世界范围内还是比较优秀的,至少说和国外的差距没那么大,而在国人心中,单机的经典依然和剑有关。

《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等等。

另外还有诸如《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。

当然也不乏《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。

自然是不值得~用消费者同情心来消费的的产品不可能促进行业发展

游戏软件始终是一种商业目的产品,既然是商业目的那就需要游戏自身具有消费价值。游戏的消费价值是什么?-----好玩。

这和我们买其他东西一样,我们在超市买一个橙子是拿来吃的,而不是因为苹果是圆形,我们拿来当球玩。

就像题主所说的,如今的国产单机,用着落后行业10年的技术,拿着网文水平的剧本,打着“感动,经典,十年”这样的标签出来卖游戏。

许多玩家,有的抱着支持国产游戏的热情,有的是因为过去的情怀,还有的就是像题主说的这样,同情心泛滥,一股脑的买了国产单机。

但无论是情怀,热情,还是同情心,不会无休止的泛滥,终有消耗完的那一天。最终换来的会是玩家的失望,一次又一次的失望累计起来,就是整个国产单机行业的衰败。当所有玩家都对国产单机失望时,那时就算有好的作品面世,也无法取得其应得的销量。

这几年电影市场繁荣,电影观众也在“欠星爷一张电影票”的营销口号下,纷纷走进电***去看《西游伏妖篇》。这也是一种情怀的消费,而当观众打着哈气,尬笑着看完一整场电影,也终于清醒的在朋友圈里写下“我们现在不欠了”。

因为现在的生态,***与游戏质量无关,是和游戏如何运营“有关,融资资金不愿意进入仅有一买一卖的单机市场,导致单机厂家都是小规模的。

1. 玩家接触新游戏的窗口被堵死:新闻媒体被大厂扼住(某易、某讯等)谁不是又搞媒体又搞游戏的。

2. 应用市场被大厂***:号称发现好游戏的Taptap,5.5分的农药可以排上榜。其他小市场就不用说了,上架费几乎是收入来源。

3. 游戏小厂没钱刷榜:ASO刷榜,平均成本3块钱一个下载量。安卓市场的一个下载量也要2块多。小厂的钱都去认真做游戏了,哪有余粮去洒,去挥霍。

4.游戏的准入机制:要自己制作游戏,自己发布运营。需要网文证、ICP证、版号,办下来(不找代办)一年半载。除非像大厂一样,有流水线的游戏作业团队,开发一个、申请一个、运营一个。否则小厂是不可能、也没有资本熬过这个空窗期的。要么只是当游戏加工厂,做了游戏卖给发行商,自己被发行扼住脖子吸血盘剥。

5. 没钱雇水军的同时,自己更被大厂水军抓毛病、抹黑。千辛万苦、点点滴滴的口碑积累,不如一篇百字配图的脏水文章,更不如一次聊聊几字、捕风捉影的匿名投诉。

6. 没有资本做社区和圈子运营,游戏种子玩家少,口碑很难运营。好游戏虽然会被个人玩家间传开,但一对几的传播,对比百万阅读的软文来说,微不足道。

7. 优秀人才被大厂全包,一个美院毕业生,一个理工毕业生。某腾,某易出年薪20w养着,先养三年再说。就算这些人三年后离职,低于25w年薪的工作,会干吗?所以小厂根本不够钱招人,只能以创业模式去做。创业存活率多少,大家知道的。就算活了,也是被大厂并购而活着。

到此,以上就是小编对于仙侠游戏创新创业的问题介绍到这了,希望介绍关于仙侠游戏创新创业的2点解答对大家有用。

文章版权及转载声明

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处http://www.hangzhouqingshi.com/post/53244.html

阅读
分享